沒接觸書本,先接觸遊戲——被手遊包圍的孩子們如何突圍?

2021-02-05 14:55:00來源:新華網

  “孩子一回家就迫不及待拿起手機玩遊戲,打不過去就大發脾氣,比以前暴躁了。”

  “班上嚴重沉迷遊戲的孩子甚至請病假在家玩,上網課更是成了掩護。我砸過兩個手機,沒有用。”

  “學生間就攀比遊戲的排名,不能用微信登錄就註冊QQ。”

  ——這些對話,來自北京市朝陽區一所學校的家長群。寒假又至,虛擬世界引發的現實矛盾,在一些家庭中正愈演愈烈。

  低齡“觸遊”成現代版“童年日常”

  “沒接觸書本,先接觸遊戲”,已成現代版的“童年日常”。

  近期艾瑞諮詢等機構共同發佈的《2020年中國遊戲領域未成年人保護白皮書》顯示,未成年人“觸遊”低齡化趨勢明顯,2020年中國12-14歲未成年人初次接觸遊戲時間,6歲以下的佔到17%。

  疫情影響下,不少在家線上學習的孩子與網絡的“物理隔離”被打破,手遊等開始在部分學生間風靡。

  為了打破遊戲的“包圍”,家長、學校想盡了辦法。

  一名初中生家長想把兒子送到電競培訓中心,希望通過“魔鬼”訓練,讓他“知難而退”。受訪教師時常感覺“監管無力”。“在校期間明令禁止帶手機,可是一旦假期開始,我們的監管能力十分有限。”一名小學教師説。

  在龐大的未成年網民基數下,因沉迷網遊而導致親子關繫緊張的情況較為普遍,甚至會引發更深層次的社會問題。

  天津市律師協會未成年人保護專業委員會副主任王秀傑介紹,未成年人沉迷于網遊、直播等誘發了大量涉未成年人的案件,一是未成年人進行大額手遊充值、直播打賞等;二是涉網遊黑灰産業侵害未成年人身心權益,也可能引誘未成年人違法犯罪。

  “如直接或隱晦的色情、暴力內容,易誘發未成年人違法犯罪,還有一些整蠱惡搞、吸煙喝酒、炫富等不良內容,也極易造成未成年人模倣,有礙其正確價值觀的養成。”王秀傑説。

  招數迭出卻為何防不勝防?

  未成年人沉迷遊戲的問題也引起了社會的高度關注,大型遊戲公司相繼上線了未成年人保護系統,大多采取限定每天登錄遊戲時長,未實名登記無法充值等措施,家長也可綁定未成年子女遊戲賬號,對遊戲時間和消費進行監督。

  但記者調研了解到,仍有部分遊戲未成年保護系統“形同虛設”,未成年人能夠輕易“繞道”。

  ——利用家長對遊戲防沉迷系統的不了解。記者採訪發現,一些家長對遊戲一知半解,對防沉迷系統更是知之甚少。有未成年玩家表示,自己在玩遊戲需要人臉識別的時候,就對著家長的臉掃一下,輕鬆過關。

  ——利用諸多遊戲賬號租號平臺。記者在淘寶上搜索發現,有不少銷售遊戲永久賬號的商家。此外,記者了解到,玩家微信群、QQ群中,時常有出售賬號、租借賬號,甚至出售身份證號的渠道,其中不乏有未成年人的身影。

  ——通過第三方賬號登錄規避實名制監管。記者發現,各遊戲公司的防沉迷系統“強度”並不相同,多款熱門遊戲App可以通過微信、微博、QQ等第三方賬號登錄。有受訪家長反映,發現自己的孩子有3個QQ號,輪番登陸玩遊戲。

  ——通過遊客模式可以直接進入遊戲。記者發現仍有一些遊戲,未成年人可以通過遊客模式直接進入,且在遊客模式下可以實現充值消費,沒有充值金額的限制。

  此外,記者在一些搜索引擎上搜索“破解遊戲防沉迷”,會出現大量的破解攻略,甚至鏈結“遊戲防沉迷限制破解軟體”,以及“有效的居民身份證號碼大全,破解遊戲防沉迷系統專用”等內容。

  “打撈”沉迷網絡的未成年人需多方協力

  中國教育科學研究院研究員儲朝暉認為,手遊變化多樣,足夠吸引人的注意力;部分遊戲企業為增加用戶,特意設計遞進式任務獎勵機制;而從未成年人自身來看,其自律能力不足。三重因素疊加,使得未成年人沉迷手遊。

  他建議,應該豐富未成年人線下生活,讓他們更多地親近自然,參與到戶外活動中,在做好疫情防控的前提下避免長期“宅家”。從小培養開放的個性,激發更多興趣,讓學習和生活不再單調。“我們需要把孩子從學校、家庭這個狹窄的時空中解放出來,而不是讓互聯網、手機成為他們接觸外部世界的通道,以至於把過多精力和時間花費在這個通道上。”儲朝暉説。

  教育部近日印發的《關於加強中小學生手機管理工作的通知》中要求,中小學生原則上不得將個人手機帶入校園,學校不得用手機佈置作業或要求學生利用手機完成作業。受訪專家認為,這對於防止沉迷網絡和遊戲,形成家校協同育人合力,是有益的嘗試,關鍵是如何落到實處。

  此外,中國消費者協會秘書長朱劍橋、中國消費者權益保護法學研究會副秘書長陳音江等專家表示,網絡遊戲經營者執行防沉迷規定不力的問題需要特別關注。

  他們認為,網絡遊戲經營者要誠信守法經營、積極承擔社會責任,構建起全方位、多舉措的未成年人遊戲保護機制。要細化未成年人遊戲保護措施,優化防沉迷與家長監護系統,積極採取遊戲分級、實名認證、人臉識別認證等有效措施,探索建立聯動累計遊戲時間機制,主動限制未成年人登錄時長和充值額度,引導未成年人健康遊戲。

  同時,專家表示還需要強化執法監督,建立網遊信用評價機制,共築防沉迷屏障。有關部門一旦發現網絡遊戲經營者存在損害消費者合法權益的行為,要嚴格依法查處,並建立黑名單和市場退出機制,切實維護未成年人的合法權益,對傳播負能量、毒害青少年的遊戲運營商強制關停,並使其承擔相應的法律責任。

編輯:姚思寒

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