中國網絡遊戲歷經十年發展,已形成一個規模約313.7億元的客戶端市場,環比增幅有所放緩,但仍達20%。網遊門戶網站17173與IT分析諮詢機構“易觀國際(AI)”合作調查,回收有效問卷50多萬份。
報告表明,國內網遊用戶的平均遊戲年齡為4.17年,已形成穩固的“老中青”三代用戶群。其中,遊戲年齡5年以上的受訪者佔43.2%,1至5年的佔49.7%,不到1年的新用戶比例從2009年的3%,增長至2010年的7.1%。
從實際年齡看,23至25歲者為核心用戶群體,約佔36%;18歲以下用戶群雖只佔13.3%,但比例已從2008年的3.5%、2009年的9.5%一路上升,且未成年用戶的消費意願、消費金額逐年增長,使得這一細分遊戲市場迅速發展。頗有意思的是,在網遊用戶職業構成中,學生族超過三分之一,成為最大的一個用戶類型。由此也可知,18至22歲年齡段的高校學生是網遊“粉絲”的主體之一。此外,在性別上,隨著休閒遊戲用戶規模增長,女性玩家比例正逐步提高,已從一年前的23%增至26.6%。
根據調研,國內網遊用戶在遊戲畫面的偏向上,大多集中于3D畫面類型,但整體比例從68.2%下滑至62%。同時,平面化、二維化的“2.5D”及“2D”遊戲迎來復古風,無論遊戲服務商“第一梯隊”中的騰訊、網易、完美、盛大等,還是藍港、空中網、吉比特等二線廠商,均開始佈局全畫面類型的遊戲産品線。就玩法類型而言,角色扮演類遊戲仍最受用戶歡迎,偏好比例超過一半;以第一人稱為視角的射擊類遊戲也擁有兩成的愛好者,比例位居其次。(記者 徐瑞哲)