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台灣《仙劍奇俠傳》之父登陸:傳授經驗變取經
www.hellotw.com    發佈日期:2011年02月20日 12:03    來源:中國台灣網
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  70後、80後電腦遊戲玩家,幾乎都熟悉大宇信息經典遊戲《仙劍奇俠傳》。據大宇統計,“仙劍”從一代到四代,兩岸共賣出275萬套,堪稱台灣自製單機遊戲翹楚,如加計盜版,銷量更達1700萬套以上。“仙劍”還衍生出線上遊戲、電視劇、小説、漫畫,累計創造産值超過60億元新台幣,背後推手就是業界稱“仙劍之父”的姚壯憲。

  據台灣《中國時報》報道,時間回到上世紀90年代初,姚壯憲是個才從台軍退伍兩年的小夥子,“五專念礦冶科,跟遊戲開發一點也沾不上邊。”姚壯憲笑著回憶,他是在同學介紹下進入大宇。

  當時台灣的大學科系不但沒遊戲相關科系,連書籍、培訓都很少。姚壯憲透露,他是靠著興趣支撐,一步一腳印摸索出來。從1993年開始研發,到1995年時,25歲的他與團隊終於完成《仙劍奇俠傳》,成為台灣首部自製、帶愛情元素的角色扮演(RPG)遊戲,且一登場即獲得市場廣大迴響。

  “當初恐怕誰也沒想到,仙劍能有這般光景!”叫好又叫座的“仙劍”,一、二代都在台灣做。但時勢所趨,大陸成了電玩業重要新市場,姚壯憲2000年被外派到大陸打天下,三到五代仙劍就移轉到大陸製作。姚壯憲説,“仙劍”一成功“不接著做,玩家也不答應”,他是帶著使命感去完成。

  “仙劍”發展至今,五代研發都已接近完成,一晃18個年頭。姚壯憲的感想是:剛到大陸覺得應該要“傳授台灣經驗”,到現在卻反而是要“學習大陸經驗”。二者間的改變,也同時反映出兩岸遊戲産業的微妙競爭互動。(田雲鵬)

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